音游节奏快斩满满的赛博朋克风格,游戏测评

大家好,我是大秦游戏小编!音乐游戏是一个小众而独特的分类,将视觉,听觉,操作三种元素,完美且有机的融汇到一起,可以给玩家非常理想的游戏体验。今天就给大家带来一款音游《节奏快斩》,下面一起来了解一下吧!

这款游戏虽然比不上钢琴块一行的传统音游,但是也是制作了一个属于自己的赛博朋克风格。这个赛博朋克的风格源于哪里呢?当然是游戏自身场景布置,除了发光的能量块和玩家挥动的激光剑之外,一切都处于黑暗之中,给人一种身处KTV的感觉,但是高科技感也是最明显的特征,深刻的去玩了之后你会发现真就是画面科幻元素很足。

游戏视觉设计来自于现象级Steam主机AR游戏《节奏光剑》,即使脱离了AR技术也仍然优秀——从色彩角度上看,纯黑的背景与明艳的红绿色相配,形成极强冲突张力。从内容角度上看,流光溢彩,霓虹LED,激光刀剑等元素,又具有一定的未来感,形成赛博朋克的美术风格。这样的视觉效果基础,可静可动,令这款游戏有着算得上出色的视觉表现力。而配合游戏中的弱马达震动,可以形成很棒的沉浸感受。

作为音游,歌曲的质量和数量必不可少,也是游戏最关键的部分,这一点游戏做的还不错,歌曲大多是当前的流行歌,风格迥异,没有固定的模式,根据难度级别分层,所以玩家可以根据自己的喜好进行选择,最最重要的部分做的还是不错的。

游戏的难度极低,玩家在游戏中只需要注意左右两方飞过来的红蓝色方块,并在方块飞到眼前时,点击屏幕砍碎方块即可。即使是非常传统的《别踩白块》,也是四条线路的难度,相比较之下,两条线路极其友好。而且游戏中的失误机会足有五次之多,这样的设置令这款游戏有着极高的容错率,极低的门槛对不熟悉音游的玩家而言非常友好。

游戏的玩法不仅存在诸多矛盾,而且缺乏长期玩法的差异化,体验异常枯燥。虽说来自于《节奏光剑》的视觉效果可以在很大程度上增添游戏沉浸感,但是,毕竟玩家的交互只是点击屏幕而已,在关卡的提升间,难度系数变化太小,而且游戏中只有单独切换的三四个背景,每首歌又需要两次通关,这个速度太慢,虽然可以给新手玩家很长的适应时间,但是当适应期结束,游戏显然就失去了趣味。

整体来看,这款游戏有着歌曲太少,广告太多,内容冗杂,体力恢复速度不合理等大小问题,而且这款游戏从设计上就不可能获得足够长的游戏寿命。游戏还是自己的特点和趣味,希望这款游戏能继续优化吧!大家怎么看,评论区留言,更多精彩资讯就在大秦游戏。

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