产业变革谷歌Daydream或成VR

产业变革谷歌Daydream或成VR

最近一段时间VR领域的竞争日趋白热化,几大科技巨头纷纷扎堆发布自己的VR设备或平台,但谷歌的做法却与众不同:谷歌推出白日梦(Daydream)系统,而非研究头显等VR设备上。

几周后,谷歌即将发布DaydreamVR系统。DaydreamVR不仅适用于非常多的手机,包括我们最常见的中兴、华为、小米、华硕等等,而且也支持头戴设备,是谷歌兼容VR应用、VR视频、VR游戏等内容的多设备移动平台。

本周,谷歌发布了最新的安卓7.0系统Nougat。使用Nougat系统的智能手机、VR头显和控制器都可兼容即将推出的Daydream。如此,谷歌将把Android系统打造成下一代VR服务的入口,这将把Android系统平台推向下一个新高度。

据悉,用户可在YouTube、StreetView、GooglePlay、PlayMovie和GooglePhotos等谷歌应用中使用DaydreamVR模式。而且,谷歌将在发布Daydream的同时,推出新款安卓手机、VR头显和控制器。

此外,谷歌还请来了电影制作团队和YouTube的知名播主制作VR应用、VR游戏和VR视频等内容。秉持开源精神,Daydream上的内容也非谷歌独家,Daydream上的视频将在视频网站Hulu同步发放。

谷歌下注平台化战略专注打造VR生态圈

业内人士认为Daydream可能成为让VR技术更贴近大众的转折点,原因包括如下几点:

首当其冲的一点,安卓目前是全球最大的移动操作系统。据统计,截至年底,全球79%的智能机使用安卓系统。而且越来越多移动端开发者选择安卓而非iOS作为初始开发平台。

而谷歌Daydream以内容为先的策略,有利于其快速在行业内打响旗号。谷歌欢迎开发商为Daydream开发VR内容。为调动开发商的积极性,增加Daydream平台内容,不惜为每项内容支付几万甚至十几万美金。在后移动时代,用户兴趣各异,只有内容足够多,才能广泛吸引用户并且获得用户的偏好。

广告商也对Daydream乐见其成。Daydream正好为VR广告提供了一个巨大的平台。比起传统的手机和PC广告,VR广告对于消费者来说更新奇。Daydream让广告商以全新的方式拉近与消费者的距离。VR将成为最重要的媒介,广告商可用VR制作创意十足的沉浸式广告,吸引更多潜在客户。知名VR产业调研机构GreenlightVR随机访问了名消费者,超过半数被访者表示VR广告能增加他们的购买欲。

最近几年随着HTC、Facebook、索尼等科技企业相继推出VR头显,VR正逐渐成为成为具有市场潜力的产品。虽然目前VR多数用于游戏产业,但Daydream等VR平台无疑为娱乐和广告等领域提供了一个全新的内容发放平台。

VR内容开发者期待设备兼容,看好产业未来前景

但在日渐白热化的VR领域,厂商的战略逐渐成为决定生死的因素,究竟是打造多硬件兼容的VR平台、亦或是专攻VR硬件,各大科技企业都有着各自的选择。

近日,VRDC(虚拟现实开发者大会)发布的一项调查报告显示,在面对开发下一个项目的选择时,大多数AR/VR领域的开发者倾向跨平台的内容开发。报告上的数据十分有趣,该报告的数据不只涉及到OculusHome、Steam、谷歌Daydream等VR平台,还包括GearVR,谷歌Cardboard,PlayStationVR、HTCVive等VR硬件设备。

1.跨平台开发受青睐

目前Oculus和HTCVive正在采取两种不同的方法来刺激VR游戏和应用的开发。Oculus为开发商提供资金,只要开发者为Rift开发独家内容;而HTCVive则选择让开发者单干,并自己同步开展小范围的内容制作试水。而VRDC的调查显示大多数开发商都希望自己的开发项目是不受平台所限的。

除非有足够大的交易条件来诱惑,不然大多数开发商自然只会想让自己的产品在尽可能多的平台上得到曝光。当然,坚持针对某一平台进行开发也有可能是为了使开发变得更简单,更容易得到开发支持,或是看中平台的某独特功能。

2.谷歌平台开发者多,索尼PSVR后来会否居上?

拥有GoogleCardboard以及GoogleDaydream等硬件及平台的谷歌吸引了最多的开发者。而这两个平台为不同设备,追求不同感受的消费者提供不同体验质量,同样也让开发者有更多的选择余地。而Cardboard作为普及度较高的低端廉价VR也占有了较丰富的市场资源,而另一方面,索尼刚刚上市的PlayStationVR因时间尚短,仍未形成爆发性的开发趋势,实力虽不能小觑,但实际愿意转移开发的也并不太多。HTC作为VR市场上的老大哥,仍是众多开发者的首选。

然而这个问题在报告中并没有显示回答“其他”或者“没有”的选项比例。

3.对VR未来尤为乐观,开发者掏钱也开心?

尽管报告显示,将近50%的开发者需为VR开发自掏腰包,但是仍未能影响他们对VR/AR坚定不移的信心和热诚。95.5%的受访者认为VR/AR将会是一个长期可持续的市场。

谷歌生态战略开辟VR产业新方向

VR的本质是改变了人们对于世界的体验,以沉浸式体验带来全新的看世界Look。

从这一点来看,VR的发展自然离不开硬件与应用的结合。浸入式的体验需要硬件和内容的配合,必然得有内容开发商做出相应场景内容,VR要想成为大众消费日常,多元化的内容必然是核心焦点。但由此,我们也能从中发现VR硬件公司与VR内容公司的短板。比如,大多数VR硬件公司也都在宣称要打造生态圈,对接内容,但这种对接并没有强关联性。而以内容为主的公司,无论是YouTube还是Hulu等互联网内容平台,没有硬件上的配合,内容体验与硬件的割裂,缺乏一致性的内容体验。

无论是单纯的硬件公司还是专注于内容的公司,很难做到VR沉浸式体验的极致,并不利于VR产业的破局。

因此从VR产业发展角度来看,谷歌的生态战略很可能一定程度代表着VR的未来发展方向,尤其在安卓系统已经占领79%市场份额的条件下,谷歌更适合在原有优势的基础上切入VR市场。

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