q4营收对比(左起:nexon移动事业、crooz、klab、voltage、drecom、enish、mobcast、axelmark、alt plus、cave、ignig)
最后我们来看一下手游大厂们的综合表现,gungho止住了下跌的营收、mixi和line的增长推动市场整体规模的扩张虽然dena和gree的营收均有所下降,不过幅度并不是很大,日本手游市场的寡头垄断现象已然出现
*注:文中汇率按照2015年2月19日14时:100日元=5.272人民币 进行计算
18家公司2014q4业绩对比(没有%的就是实际业绩)
7家公司2014年q4 营收对比
增收减益组安卓发展:enish
增收增益组:mixi、crooz、colopl、alt plus、gungho
营收规模不足100亿日元的公司中,crooz和ignis的表现相对突出不过在16家公司中刷新单季度最高营收的只有mixi、ca、colopl这3家公司,营收出现环比增长的也只有6家公司(算上ca的话是7家)
我们按照营收和营业利润的增减将这16家公司进行分类:
2015年q1 mixi营收或将超越gungho
手游大厂营收累计(右侧上起:ca(非原生手游)、gree、dena、ca(原生手游)、colopl、line、mixi、gungho)
然后我们再来单独看看gungho和mixi的业绩对比受益于《怪物弹珠》的优秀表现,2014年q1开始mixi的业绩出现爆发性增安卓游戏长,2014年q4两家公司的营收差距已经缩小到100亿日元以内从mixi财报的预测来看,2015年q1两家公司的营收将会进一步接近,而且mixi对15年q1的预测数字要高于gungho在14年q3的实际数字日本最强手游公司这把宝座换人的拐点或许将在下一个季度出现
下图为7家季度营收规模超过100亿日元公司的业绩对比(从左到右分别是gungho、dena、mixi、line、ca、gree、colopl)与上季度相比,mixi业绩的提升最为显著,超越了ca和gree
看完营收我们再来看看营业利润,14年q4在营业利润上刷新最高成绩的同样只有mixi、colopl、ca这三家公司值得注意的是这三家公司的营收都超过了dena和gree同时,mixi的营业利润什么是安卓涨幅更是超过150%,这使得其与gungho之间的差距也大幅缩小
减收减益组:dena、axelmark、gree、klab、cave、ignis、drecom
或许很多同学的身体或许还没有完全回到工作状态,今天为小编大家带来日本主要手游公司2014年q4业绩pk数据显示,该季度增收增益的5家公司中有3家公司营收规模都在100亿日元以上,而营收不足100亿日元的10家公司中有5家出现了赤字,不难看出日本手游市场两极分化进一步加剧,未来市场淘汰将更为残酷
减收增益组:voltage、mobcast、ca
而从营业利润上来看,gungho时隔2个季度再次出现正增长,同时在mixi、colopl、ca这些公司的推动下,手游大厂们的营业利润规模重新回安卓的未来到2014年q1的巅峰水平
下图为16家日本主要手游公司的业绩,作为参考line、nexon的移动事业的业绩也一并加入,需要注意的是只有ca选用的是“ameba事业”和“游戏其他事业”这两个业务板块的合计值单从数字上来看,2014q4日本手游市场的规模大约为2300亿日元(约为121.25亿人民币)
q4营业利润对比(左起:gungho、mixi、colopl、ca(游戏+ameba)、dena、gree)
q3营业利润对比(左起:crooz、klab、mobcast、voltage、drecom、axelmark、ignig、enish、cave、alt plus)
2013年q1~2015年q1 gungho和mixi营收对比
转型不易,5家什么是安卓公司出现赤字
手游大厂营收累计(右侧上起:gree、dena、ca(游戏+ameba)、colopl、mixi、gungho)
除了上面的6家公司之外,其余公司q4的营业利润均不足8亿日元(相当于4221万人民币)并且cave连续两个季度、alt plus连续三个季度出现赤字对市场转型应对的不及时是这些公司仍然未能实现翻身的主要原因
主要手游公司利润回归峰值
q4日本手游市场规模约为2300亿日元
从这组数据中我们可以整理出两个关键信息:增收增益的5家公司中有3家公司营收规模都在100亿日元以上,而营收不足100亿日元的10家公司中有5家出现了赤字这也就是说,日本手游市场的两极分化现象愈发明显,淘汰赛已经不远了
治疗白癜风那里最好全国白癜风医院排名