移动游戏PC化,安卓模拟器发展趋势纵览

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1、概述

定义:安卓模拟器(APPPLAYER)是能够将安卓移动端APP运行在PC端的工具,通过安卓模拟器,移动端的应用程序(APK)无需任何改动即可在PC端运行,从而实现了移动端程序的跨平台运作,为移动端应用开辟了另外一片广袤的“牧场”。

缘起与发展:年,几名印度同学带着BlueStacksAPPPlayer进入移动互联网视野,通过其新奇、大屏、操控性、新渠道等特性,同时满足了重度手游移动互联网用户的需求,从而开创一种全新的商业模式并持续运作。年左右,我朝子民以CopyToChina的模式引入中国并在此基础上不断优化改良。截至今日,借由手游东风,安卓模拟器逐渐成为一条不可忽视的新领域,并持续高速发展。

国内外现状:国外模拟器行业以BlueStacks为首,占据主要市场成为一支独秀,其它前驱者如Genymontion、YouWave、Andy已由于各种原因逐渐淡出舞台,新生者如AMIDuOS尚处于羽翼未丰阶段。

国内行业再现群雄争霸,在国外称王称霸的BlueStacks在国内并没有取得明显的优势,相反,以靠谱助手为首的主打内容服务的模拟器管家软件占据大半江山,技术产品流的海马玩凭借体验、性能等技术优势成为一方霸主,其他新生或转型而生的模拟器软件如雨后春笋,不断吸引着众多   硬件兼容性:主要表现为大部分模拟器对AMD架构PC的不支持;

  PC系统兼容性:表现为模拟器主要适配Windows主流平台,且过低、过高版本支持的不好(如Winxp之前版本,Win10,市面上某些定制的平板系统等);

  安卓系统兼容性:目前模拟器对安卓系统的适配主流仍为4.2,部分行业领先者达到4.4,使得部分对安卓版本有要求的应用或游戏在模拟器上运行体验不好;

  应用兼容性:某些应用对安卓内核、虚拟机的调用方式比较底层,当模拟器对这些接口支持的不好时,表现为该类游戏无法在模拟器上运行;

#稳定性:模拟器技术本身的BUG导致的闪退、花屏、无响应等现象;

#性能:运行时普遍需要占据较大的CPU、内存资源,导致低配机运行不流畅;高配机多开出现卡顿等现象。

3、商业模式

在说商业模式之前,简单先挖一下安卓模拟器的用户和使用场景:

用户:安卓模拟器的主要用户为手游重度玩家、手游开发者、特定需求者,基于第三方市场报告结果,目前国内保守估计在万+用户,同时万+为活跃用户;

使用场景:基于上述用户描述,简单的使用场景举几个例子,如玩家通过模拟器挂机、游戏开发者通过模拟器调试游戏、及无法使用PC版QQ的用户(如上班时企业封禁QQPC版)在模拟器中安装手机QQ聊天等,这方面,各模拟器企业也都有自己的理解,一个用心的例子如夜神模拟器使用场景描述。

回归商业模式,模拟器作为PC端适配移动端应用的平台,天然的具有移动端和PC端通用的商业模式,简单可以理解为通过与手游从业者合作,通过构建并壮大上述使用场景,满足用户需求,从而收取分成费用。

移动端模式:

#新渠道:安卓模拟器作为一个新的渠道和平台,天然具有应用商店的属性,因此绝大部分安卓应用商店的商业模式,基本都能在模拟器端复刻;

#广告与推荐:在模拟器内部构建应用商店,可以通过排行榜单、推荐专题等方式向用户推广游戏、攻略、礼包、优惠等各种信息,推动用户的点击、下载和使用,达成广告和推广的目的;

#应用内消费分层:用户在模拟器内部玩游戏的消费,通过分成与游戏提供商共享;

PC端模式:

#移动游戏的电脑版:通过与游戏厂商、开发者的深度合作,完成指定游戏或应用的PC端版本,使得手游零成本变端游,扩大用户群体,达到共赢;

#预装:在模拟器发布时,内部打包预装指定应用或游戏,完成游戏及应用的推广。

4、相关企业

技术能力:安卓模拟器从其诞生开始,发展的过程就是技术不断更新推进的过程,其中最重要的技术瓶颈简称为内核引擎研发能力(模拟器软件本身对不断发展的安卓手机系统的适配和支持),技术瓶颈的存在导致内核研发能力强的公司依靠技术壁垒优势打造精品产品,研发能力不突出的公司借助引用外部引擎,通过活动、礼包等综合服务打造整体高用户体验平台。

产品方向:由于技术壁垒的存在,当前模拟器相关公司的发展可以分为两个方向:

#以技术为壁垒,以打造精品模拟器工具为核心,进而横向延伸的技术产品流公司,以海马玩、夜神为代表;

#以服务为核心,通过活动、优惠、礼包、破解游戏等各种综合周边服务,打造高用户体验平台的公司,通过自研发的模拟器管家管理其它公司的模拟器引擎,提供整体服务,以靠谱助手为代表。

5、产品简评

如上所述,目前市面上的模拟器产品近20类,各有特点,各自处于自己发展的不同阶段,继续发挥好奇心害死猫的精神体验了大半,感受不一,过于细节的体验维度(我能说有66项么)暂不表,下面简评一下4类极具代表性、表现良好的模拟器产品。

祖师级代表—BlueStacks(蓝叠)

4年打造,祖师级产品,最先实现了安卓应用的PC化,在国外一枝独秀,国内的模拟器产品也或多或少都受之影响,正是其万下载量的数据(14年4月数据)点燃了整个行业的热情,并初创了较好的盈利模式。但其中国本地化之路走得并不顺畅,较多AMD机器不兼容,枪战类游戏支持不好(准星、方向),格斗类游戏多键时冲突,部分榜单热门游戏不支持等原因,使得其在国内市场迟迟未能打开局面,但这些并不妨碍追随者对其进行二次开发和封装。

技术流代表—海马玩模拟器

立志于打造精品模拟器,保持月级别更新持续迭代,国产自主内核,提供了Window、Mac不同系统版本,能够兼容市场绝大部分榜单游戏运行,凭借其模拟器本身的性能、体验的大幅提升得到用户的认可,是国内成熟模拟器的代表。但同样,对早期AMD架构机器不支持,无多开,对摄像头支持不足等体验问题仍然存在,还在不断改进。

服务流代表—靠谱助手

靠谱助手本身并不具备模拟器引擎研发能力,但其创意性的推出了模拟器管家的概念,将外部主流的模拟器引擎进行包装管理,封装成PC助手类的客户端,用户可以在助手里面凭借推送的游戏新闻、攻略、礼包、榜单推荐等找到自己心仪的游戏,然后通过封装的模拟器引擎运行。

其一站式服务的形态也得到了较多用户的认可,论坛运营持续火爆(万+会员),并成为国内模拟器内容服务流的代表。但不足之处在于,其服务游戏引擎使用的更多是BS、GM等或在其基础上优化,模拟器的兼容性、性能、稳定性仍旧存在非常严重的问题,导致很多游戏不支持或体验较差,而靠谱助手本身,对这个问题并没有直接的解决方法。

新锐代表—夜神安卓模拟器

这个要稍微多写一点,偶然朋友圈内得知夜神模拟器6月公测,瞄了一眼,走的是技术产品流路线,下载尝试了一下,惊喜之余有些惊讶。界面简洁,全面兼容INTEL、AMD架构机器(支持AMD这个是大杀器),支持多开(机器好据说能10开),支持虚拟键盘,手柄、麦克风、摄像头等外设,射击、格斗、高配游戏流畅无卡顿(作为KOF党的我很满意),可以自定义分辨率横竖屏等设置,在稳定性、兼容性方面有了极大的提升。

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