回顾过去,展望未来。新的即将到来,而我们回望会发现这是一个不平凡年。这一年行业发生了很多大事和变化,市场规模进一步扩大,出海成为常态,新的产品品类,现象级爆款不断涌现,同时大厂霸小厂退,渠道、发行、CP的格局也在悄然改变中。行业沉淀已再无偷袭和捡漏机会,游戏人也回归踏实的产品制作。的趋势现象让我们总结反思,这一年移动游戏市场发生了什么?
大变局中潜藏更多机会
国内手游首次超过端游持续领跑全球第一的移动游戏市场
在游戏产业年会上,游戏工委发布了《中国游戏产业报告》,按细分市场划分,年移动游戏市场销售收入为.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
与此同时,端游销售收入在近12年中首次出现负增长,相比年的.6亿元,年端游市场.5亿元的收入下降了4.8%。值得注意的是去年,中国移动游戏的市场,首次超过了日本,成为全球第一的移动游戏的市场。而且这一趋势还会继续。市场的发展离不开从业者的共同努力,手游产品自身的成长和玩法的加深带动了用户消费,大厂、IP、更加便捷的支付方式成了行业推动力。
而中国移动游戏发展已经进入一个相对成熟阶段,在国内设备人口红利效应减弱下,下一个行业收入的高增长应该是来自海外。
人口与IP红利衰退后红利时代泛娱乐化大潮兴起
市场的转变在这一年体现的尤为明显。经济平稳、红利消退,高速增长的环境不在,市场从增量转为存量的竞争,流量高度集中于寡头渠道,应用宝、硬核联盟渐成主导。这一年流量获取更难,单个用户成本上涨,安卓买量一个A30以上,iOS买量一个A已过,甚至某大厂为推某大作投到了元一个用户。渠道从看流水到投入产出,基本所有的渠道都是卖广告+联运并行。
作为吸量利器的IP,在这一年也经历了大考验,IP热潮衰退后,行业更加理性,集中于大IP的争夺。同时随着IP改编产品的大量上线,积累了十几年的IP第一波红利期被消耗,用户成熟对IP游戏也有自己的理解与认识。围绕粉丝经济,IP的反补、培养、游戏IP的泛娱乐化等方面,从业者也在展开不同尝试。游戏、动漫、文学、影视的开领域合作与伸直也在展开。
后红利时代,资源的有效率利用与再生主流,渠道更加注重生态建设,用户的娱乐需求被挖掘,流量就在那儿,需要靠更好的产品,更丰富细化的玩法满足。
版号问题引发行业“阵痛”移动游戏正规化时代到来
移动游戏行业这几年高速发展,版权和版号问题一直未摆上桌面。直到今年7月份,广电总局颁布《关于游戏出版服务管理的通知》,要求加强移动游戏审批监管,未审批或补办版号的游戏不得线上运营。同时,国内主要安卓渠道也接连发布相似的公告,以提醒督促广大游戏开发者们执行,并表示未提供版号文件的游戏将会被下架处理。
移动游戏版号问题引发了整个行业的震动,相比于大厂的审批经验积累及快速应对,中小CP面临的严重的考验和压力。但版号审批监管是行业化发展的必然,也是市场成熟化正规化需要经历的过程。移动游戏行业这几年高速发展,随之产生了很多不正规问题,而产品版号审批有效的纠正了这些乱象,纯换皮产品少了。
在经历了初期“阵痛”“慌乱”,半年的时间里从业者也渐渐适应了审批节奏,同时服务机构、运营商等移动游戏出版单位的支持,审批流程标准更加贴切移动游戏,这也在一定程度上缓解了CP审批压力。不过AppStore仍是“法外之地”乱象丛生。
资本回归理性游戏公司转战A股
今年的国内游戏行业可以说是沉淀的一年,资本热潮衰退下,行业回归理性和冷静,务实成风并且更加追求利润和DAU。
作为高现金流行的行业,游戏公司依旧是受到资本市场的北京中科医院是假的吗北京看白癜风的好医院