安卓渠道单机手游持续走高是偶然还是必然

近日,不同于AppStore单机游戏的颓势,百度游戏曝光旗下多款单机手游的数据持续走高:《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》总流水已突破1亿元;《汤姆猫跑酷》安卓版上线首周下载总量突破万,玩家每日平均在线时长超过1小时;《熊出没爱消除》上线不久下载量已破百万,这样的成绩并非偶然。

没“钱”景还是没前景?

单机休闲手游拥有强大的用户市场占有率,却因付费问题一直被业内诟病,没“钱”景是导致内业不看好单机手游发展前景最重要的原因之一。

但是,单机休闲手游真的毫无前景吗?《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》深挖《奔跑吧兄弟》节目特色,从初期的游戏研发到中后期的市场推广的各个环节中,都紧跟节目热点内容,一步步拉近与IP粉丝的距离,并以夯实的运营能力为基础,辅以渠道、CP的共同协助,使产品快速达到了流水破亿的目标。

由此可见,对单机休闲手游随手就贴上没“钱”景的标签是不理智的,它们不仅有“钱”景,也很有前景。

《汤姆猫跑酷》由《会说话的汤姆猫》原班人马打造,游戏角色均来自全球现象级游戏:会说话的汤姆猫和他的朋友们。对于“汤姆猫”这个已风靡全球的IP,什么样的游戏类型是最适合的呢?项目组最终决定将其研发成一款无尽跑酷类休闲游戏,这样的选择是根据百度游戏旗下产品,百度IP魔方的数据指导来做出的。

百度IP魔方是以百度数据为大依托建立起来的数据模型,能够精准挖掘IP的潜在受众及其真实喜好、消费能力等重要行为特征,引导CP根据目标受众需求来更好地量身定制IP产品。下面以《汤姆猫酷跑》的百度IP魔方数据为例分析。

粉丝行为分析精准定位游戏

据百度IP魔方数据显示:“汤姆猫”IP粉丝喜好“Q版”类游戏,最喜欢的游戏操作交互方式“单人,手动”,IP粉丝群的在线游戏主要集中在《会说话的汤姆猫》,排名二、三位的游戏依次为《天天酷跑》和《神庙逃亡》,这意味他们除了《会说话的汤姆猫》之外,最喜欢酷跑类手游,最终产品的表现也验证了这一选择的正确。

而“汤姆猫”IP粉丝主要







































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