运营知识大全
一、运营
定义:“运”代表运输(供应链物流生产等生产范畴)“营”代表经营管理(产品质量销售营销等管理范畴),综合来说,运营实际就是生产与管理的有机结合体,是对企业经营过程的计划、组织、实施和控制。
目的:以客户的满意为企业创造利润
需具备的能力:技术+管理等的资源整合规划协调能力
二、APP运营(移动应用生命周期-5个重要环节)
AARRR模型是Acquisition获取用户、Activation提高活跃度、Retention提高留存率、Revenue获取收入、Refer自传播(病毒式传播)
获取用户(Acquisition)
参考指标:安装/下载量
重要指标:激活量(即新增用户数)
一级:googleplay、applestore,豌豆荚、小米应用商店、安卓市场、手机助手、腾讯应用宝、91手机助手、百度等
备注:豌豆荚、手机助手、小米等每月都可以申请一次免费首发的机会
二级:移动MM、华为智汇云、安智市场、机锋市场、掌上应用汇、N多市场、木蚂蚁、联通沃商店、电信天翼商店、联想乐商店、爱米软件商店等
三级:十字猫、优亿市场开齐商店、安卓星空、安丰下载、力趣安卓市场等
请详见尾页!
分类如下:
基础上线——各大下载市场、应用商店、大平台、下载站的覆盖
下载市场eg:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等;
应用商店eg:google商店、HTC商城、历趣、十字猫、开奇、爱米、我查查、魅族商店、联想开发者社区、oppo应用商店等;
大平台eg:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等;
客户端eg:豌豆荚手机精灵、91手机助手、软件管家等;
wap站eg:泡椒、天网、乐讯、宜搜等。
web下载站eg:天空、华军、非凡、绿软等
推广——论坛推广、微博推广、软文推广
APP十种推广方式(应用推荐网站应用商店、线下预装、内容营销-软文、网络广告、免费发放应用-限时促销、互联网开放平台的应用、开发网络版手机应用、付费广告、网络病毒式视频营销、微博营销)
论坛eg:机锋、安卓、安智……在手机相关网站的底端都可以看到很多的行业内论坛。
建议推广者以官方贴、用户贴两种方式发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动推广。发完贴后,应当定期维护好自己的帖子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进。
微博eg:互联网的那些事、36氪、TechWeb、果壳网、Tech2IPO等
微博运营成本低,但效果却最惊人。eg:Durex、蘑菇街的微博营销。
软文推广eg:腾讯数码、搜狐数码、中关村在线等,如果是好的软文,一般只要在一家发布后,其余家都会转载的。
提高活跃度(Activation)
参考指标:DAU(日活跃用户数/率)WAU(周活跃用户数/率)MAU(月活跃用户数/率)
重要指标:每次启动平均使用时长+每个用户每日平均启动次数
备注:
干扰因子:渠道被动激活用户(刷机时自动绑定app)也即一次性启动用户数(至今仅启动过1次的用户)
影响因子:版本(各版本的使用时长+启动次数)以便于根据变化率或差异来改进产品。
提高留存率(Retention)
重要指标:1-DayRetention(次日留存率=次日激活数/前日激活数*%)和7-DayRetention(周留存率=(D+7激活数)/D首日激活数*%)
备注:根据业务性质的不同,某些应用参考周留存率、月留存率等指标,会更有意义
获取收入(Revenue)
重要指标:ARPU(AverageRevenuePerUser-每用户平均收入)
参考指标:ARPPU(AverageRevenuePaidPerUser平均每付费用户收入)
利润=收入-成本
成本=基础成本(硬件成本+软件成本+运营成本+人力成本等)+其他(用户获取成本CAC+其他办公支出)
当产品用户基数足够大,比如人口基数1亿,假设获取每个用户的CAC(用户获取成本)是1元RMB,至少需投入1亿*1元/人=1亿元RMB.(为什么说至少?暂且不考虑其他成本)
因此,当基数足够大时,我们考虑主成本CAC(用户获取成本)。
如何使利润最大化?
利润=收入(LTV生命周期总收入即ARPU累计和)↑-成本(CAC用户获取总成本)↓
每个用户平均的LTV=每月ARPU*用户按月计的平均生命周期
自传播(Refer)也称病毒性传播
重要指标:K因子(感染概率)
K=(每个用户向他的朋友们发出的邀请的数量)*(接收到邀请的人转化为新用户的转化率)
备注:
1、当K1时,用户群呈渐进增长态势
2、当K1时,用户群呈渐进收敛态势
三、针对COS(ChinaOperatingSystem中国操作系统)
我想把他理解为COS=CustomerofSatisfaction客户的满意=CustomeronlySatisfaction(只为客户满意)
我现在考虑的是把COS的软件商店分为两部分(集合+分散)集合是针对91助手等具有集合资源能力的客户,分散是指单一的APP客户。这样便于资源的整合管理。
四、竞争力分析(SWOT略)
目前行业最大的竞争对手银河麒麟操作系统,而且该操作系统已应用于军方,这一场商业战争必将很激烈,您做好迎战的准备了吗?
至于SWOT为什么略,我想老板应该明白,社会现实是残酷的,每个人都需要具备自己的核心竞争力才能在这个社会立足,企业更是如此。
五、活动(想法)
参考方案一:全民找BUG
描述:开发且开放bug收集平台,根据用户提交的bug按照一定算法(如bug级别概率)进行加权,加权排名前3的用户可获知名企业(如威盛、HTC)证书(可考虑附加奖杯)+知名企业第一关面试通行证(同等水平优先录用-测试部负责专业面试)+激励奖金
优点:产品宣传+企业人才选拔+低成本+多平台(PC、Pad、手机、智能家电)
缺点:该活动需具备一定的专业知识可能导致用户激活数偏少,影响力不足(受众少)。
参考方案二:与APP“唱吧”合作
描述:将APP“唱吧”承载于COS平台与“唱吧”合作推出COS定制版的APP“唱吧”(定制版的参赛功能需要进一步优化,尽最大可能保证营销效果),然后进行网络平台互动“K歌选秀”(主题可考虑:“唱响(畅想)”中国梦-COS“友”您“醉”精彩!),由于会刷机的专业用户可能偏少,为避免影响活动效果,一方面,必须增加刷机详细指导流程(刷机软件+流程指导)而且还得做前期上线的压力测试等(防止因下载量过大或激活量过大导致问题影响客户满意度)。另一方面,协同手机、PAD等终端厂商进行内置COS定制版的APP“唱吧”方便用户直接购买,也为前期拓展市场提供有利的支撑。“唱吧”进行前期歌手选拔(营造网络影响力),后期选拔联合湖南卫视进行电视选拔(营造电视终端影响力)。可考虑加入赞助商(终端等)联合营销降成本。
优点:前期营销成本低或无+多平台互动(产品融合Pad、Phone)+高影响力(受众多)
缺点:营销成本高(后期成本可能较高)
备注:我可以尽最大努力减少成本或者无需投入成本实现最终目标。重点突破湖南卫视,如何突破?知己知彼方能百战百胜!
参考方案三:电子竞技大赛
描述:电子竞技大赛对于热衷于游戏的人们是值得 其中,情况稍好的海信在净利润下滑8%的同时,营收微增0.51%;长虹、康佳、TCL多媒体出现营收、净利润“双降”,尤以四川长虹净利润下滑94%为甚;香港上市的创维数码尚未公布季报,但其在中国市场的彩电销售额已录得连续三个月的同比下滑,今年1-3月下滑幅度分别为25%、32%和9%。