西游记之大圣归来全球首发式见闻希望它

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10月16日下午,我换乘两次公交车前往北京酒仙桥,参加索尼互动娱乐(上海)有限公司举办的《西游记之大圣归来》PS4简体中文版全球首发式。作为一个由国产动画电影IP改编、日本游戏工作室HexaDrive主导开发的主机游戏,《西游记之大圣归来》国服发售时间比港服、美服等其他服务器都早。

《西游记之大圣归来》PS4简体中文版全球首发式现场

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“国服几乎是一拿到版号就立刻上线了。”发行商绿洲游戏的工作人员对我说。一天之前,PlayStation国服商店里还找不到《西游记之大圣归来》的预售页面。在国服开始发售一天后,其他地区的PlayStation商店和Steam才会陆续解禁,WeGame版出于版号原因,会进一步延后上架。

会场外的试玩区域里,一些媒体同行在尝试游戏开头的几个场景,而更多的人在几天前就获得了提前体验的资格,于他们而言,几天时间已经足够通关乃至拿到白金奖杯。他们站在大厅里,三三两两地讨论着游戏的质量和它发售后可能面对的考验。

现场试玩

“我觉得它比想象中好。”一位朋友说,他提前玩过了游戏,并且给出了7分的评价。他觉得这个分数“还可以”,并且考虑买一份实体豪华版用来收藏。

但在会场之外,经历过ChinaJoy、TGS展会试玩的玩家对《西游记之大圣归来》有不同的评价。打击手感、AI反应、场景切换时的黑屏、超过元的售价,都是人们


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